約 4,323,680 件
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気絶値は大まかにmhp3rdと同じで ホームラン>溜め2>スタンプ>横振り でいいのかな? -- (名無しさん) 2012-01-21 20 08 22 検証した訳ではなく体感ですがMHP3に比べてスタンプのスタン値が上がっているように思えます 私はMHP3ではよくジンオウガのTAをしていたので大雑把にスタン計算出来るのですが スタンプを入れた立ち回りにすると思ったより速くスタンする(ような気がします) スタン値は スタンプ>ホームラン? これが正しければもしかしたらモーション値もトライ準拠かもしれません -- (名無しさん) 2012-01-23 20 24 10 ポルトマルクや鬼の貌といった単品かつ派生しないものに関しては ~○○派生~という区分訳にしない方が良いのではないでしょうか -- (名無しさん) 2012-02-01 22 25 00 ↑6 MH3のように切れ味による気絶値補正があるんじゃないでしょうか? それならMHP3より早くスタンしてもおかしくはないかと。 -- (名無しさん) 2012-02-11 19 45 54 今気づいたんだけどハンマーの名称によく使われてる「槌」ってゲーム内だと「鎚」の方? 上の表記一部鎚になってるのもあるけど、結構槌が混じってる。 今自分の確認できるハンマーだと仙石は鎚の方だった -- (名無しさん) 2012-04-30 16 23 04 「鎚」と「槌」が入れ混じっていてすごく紛らわしいね。 今自分で確認できる範囲だと暴風だけ槌で 錆びた、仙石、妖毒、風化した、氷砕、震激、混沌、煌黒、カミナリ、王牙、ゴグマ、ゴグマダグマは鎚だった。 他の武器を確認できた人には訂正していってもらいたい。 -- (名無しさん) 2012-10-06 18 34 19 クレイジー・Dの味方回復量は、モーションによって違う。 体感ですが、横振り:5、溜め3スタンプ:20くらい? -- (名無しさん) 2012-10-15 11 25 05 溜め3スタンプ、「当たり判定の中に敵の部位が複数含まれても、ダメージは頭に適用されやすい」 っていうのも長所かと。 レイアの首元で使った時とか。 -- (名無しさん) 2012-11-09 13 09 57 回避直後にXボタンで「斬」り上げ、って… -- (名無しさん) 2012-11-16 02 30 05
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【クリスマス2021】高本彩花|ひなこい - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スパロボ30】攻略ルート早見表|ミッション一覧【スーパーロボット大戦30】 - AppMedia(アップメディア) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ゼルダ無双】スッパ(DLCキャラ)の解放条件|おすすめコンボと固有アクション【厄災の黙示録】 - AppMedia(アップメディア) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Linux Professional Institute (LPI)は、Linux認定試験LPIC-3のバージョンアップを発表 - PR TIMES ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! 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https://w.atwiki.jp/itb-100hd/pages/21.html
ITB-200HDを購入してみた。 特徴 カメラ 1/4 200万画素CMOS 解像度 1280×720(720P HD) - 720P Wide Mode、D1に設定可能/ 15,22,30フレーム 画像圧縮 H.264 録画角度Wide Mode 135度/ Normal Mode 120度(W水平120度、垂直67度/ N水平101度、垂直54度) 録画方式 常時録画/自動イベント記録/手動イベント記録 メディア SDメモリーカード 32GB 録画時間 8GBの3時間30分/ 16GB 7時間/ 32GB 14時間(HD Normal Mode 30fps基準) サイズ/重さ 97mm(W)x42mm(H)x38mm(円筒直径)、80g その他レンズ部240度回転、パーキングモード、バッテリー監視 GPS オプション 外観 |#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p5270399.jpg)|#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p5270404.jpg) |#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p5270402.jpg)|#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p5270403.jpg) レンズ部を回転させて後方を録画できる。 |#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p5270407.jpg)|#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (p5270406.jpg) 参考動画
https://w.atwiki.jp/mh3g/pages/103.html
水中狩猟中に抜刀攻撃が作動しない場合が多々あります。ダッシュ中に抜刀攻撃をしようとするとよくある模様 -- (名無しさん) 2012-03-09 13 09 04 ↑大剣に限らずどの武器でも発生しますね。ダッシュモーションの初めあたりだと抜刀できなかったりするんでしょうか。 -- (名無しさん) 2012-03-10 05 43 43 ↑mh3の頃からダッシュ開始のモーションは抜刀その他回避等で一切キャンセルすることが出来ない。 あの地味に長いモーションのせいで一体何回死んだことか… -- (名無しさん) 2012-03-14 18 59 53 今更ですが武器出し攻撃がなかなか出ないのはダッシュ開始(出なくて当たり前)ではなくダッシュ中(特に大型戦では多発)です。おそらくは逃げと通常の境目が関連しているかと。通常でも時々出ませんが -- (名無しさん) 2012-03-29 12 13 41 PT戦用のコンボ、状況によっては横殴りから溜めにループする事もアリでは? 敵が疲労状態とかダウン中とか、状況は限定されそうだけど -- (名無しさん) 2012-06-19 15 29 02 耳栓スキル関係ですが、掲示板への誘導にもかかわらず行われているので、該当項目を一時的に不可視化しました。以降の議論については、掲示板の方でお願い致します。 -- (名無しさん) 2013-02-07 14 47 38
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/115.html
現行スレ 【MH3G】ガンナーズシティ -48番街-【ボウガン】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1374404991/l50 ▼過去ログ 47番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1370480874/ 46番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1366603775/ 45番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1363902455/ 44番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1361136959/ 43番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1359549620/ 42番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1357476144/ 41番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1354375341/ 40番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1350958279/ 39番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1349101526/ 38番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1347463227/ 37番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1344174395/ 36番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1341413693/ 35番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1339670712/ 34番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1338239580/ 33番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1336742039/ 32番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1335453638/ 31番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1334076972/ 30番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1333205453/ 29番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1332586002/ 28番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1332138175/ 27番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1331700427/ 26番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1331136246/ 25番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1330082798/ 24番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1330499573/ 23番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1330082798/ 22番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1329642758/ 21番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1329253976/ 20番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1328966665/ 19番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1328637663/ 18番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1328407154/ 17番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1328115041/ 16番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1327917479/ 15番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1327621410/ 14番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1327384050/ 13番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1327190995/ 12番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326968144/ 11番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326769459/ 10番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326522776/ 9番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326218571/ 8番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1326027781/ 7番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1325734730/ 6番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1325428202/ 5番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1325053660/ 4番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1324732861/ 3番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1324387921/ 2番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1323975471/ 1番街 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1323408737/ 現行スレを編集
https://w.atwiki.jp/mh3g_bowgun/pages/58.html
名器吹吹チャガンマン RARE8/G級 攻撃力:247 【SL】247 【LB】263 会心率:0% スロット:--- リロード:やや速 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 5 8 9 回復弾 2 1 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 - - 毒弾 3 2 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 6 6 - 麻痺弾 3 2 電撃弾 3 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 3 2 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 水中弾 - - 爆破弾 3 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 斬裂弾(2)/中 Lv1毒弾(3)/大 Lv1麻痺弾(2)/大 Lv1睡眠弾(2)/大 特徴 MH3Gでの異常弾の調合材料がMH3基準であるため、1クエスト中に何度も状態異常にさせることが難しくなった。 しかしこの銃は各種異常弾Lv1,Lv2装填可能、その上異常弾Lv1の速射も可能であるため、サポートだけを考えるのであれば、他の銃と比べても頭一つ抜けている。 異常弾でなくとも、斬裂弾の速射で尻尾切断の補助、火炎弾でアグナコトルの肉質軟化といった使い方も可能。 反面、攻撃力や攻撃に扱う弾の装填数はかなり控えめなため、マルチでのサポート以外の使い方ではまともに狩りをおこなえない可能性がある。 リミッター解除するかどうかは個人によるだろうが、解除せずに連発数+1をつけて異常弾をひたすら撃つのも悪くない。 余談だがチャレンジクエスト03ではこの武器が採用されている。 採取出来る支給品専用閃光玉も含めてアイテムと弾をどこまで有効に使えるか、 PTの場合は2人での参加となるので上記に加えて相方の持ち物や立ち位置を4人で狩りを行う時以上に意識する必要がある。 サポガンとしての知識と腕の見せ所とも言えるクエストかもしれない。 派生 吹吹茶釜 吹吹茶釜 RARE4/上位 攻撃力:169 【SL】169 【LB】180 会心率:0% スロット:--- リロード:やや速 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 4 5 6 回復弾 2 1 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 - - 毒弾 3 2 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 5 - 麻痺弾 3 2 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 3 2 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 - 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1毒弾(3)/大 Lv1麻痺弾(2)/大 Lv1睡眠弾(2)/大 吹吹チャガンマン 吹吹チャガンマン RARE5/上位 攻撃力:208 【SL】208 【LB】221 会心率:0% スロット:--- リロード:やや速 反動:中 ブレ:無し 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv3 通常弾 4 6 8 回復弾 2 1 火炎弾 3 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 2 - - 毒弾 3 2 水冷弾 3 ペイント弾 2 散弾 5 6 - 麻痺弾 3 2 電撃弾 - 鬼人弾 1 徹甲榴弾 - - - 睡眠弾 3 2 氷結弾 - 硬化弾 1 拡散弾 - - - 減気弾 - - 滅龍弾 - 斬裂弾 - 水中弾 - - 爆破弾 3 竜撃弾 - ※速射対応弾は 水色 、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は 灰色 速射対応弾 Lv1毒弾(3)/大 Lv1麻痺弾(2)/大 Lv1睡眠弾(2)/大 名器吹吹チャガンマン ライトボウガン 名器吹吹チャガンマン ヤメタマエ こいつかわいいから好きだ -- (名無しさん) 2012-05-25 01 09 28 PTでGアルバの角を確実に破壊するためのオトモとして優秀だな。 麻痺に睡眠爆破に申し訳程度だが爆破弾も撃てる。 弾が切れると文字通り戦力にならなくなるのが悲しいが。 -- (名無しさん) 2012-05-28 17 56 57 問題はPTじゃスタンがとれずソロでも拡散弾が使えないことか・・・神ヶ島が強すぎるんだよなぁ -- (名無しさん) 2012-10-21 14 18 50 ハメではとても役に立つ -- (名無しさん) 2013-01-28 22 08 37 アルバや希少種では劣るが三頭クエとかだとlv1の麻痺と睡眠爆破だけで快適に回せたりするから、十分差別化されてると思う。もちろんPT前提だけど。 -- (名無しさん) 2013-02-11 03 44 42 ↑2 名器だけにな -- (名無しさん) 2013-02-11 10 43 07 名器www誰がうまい事言えとw -- (名無しさん) 2013-03-02 20 23 14 神ヶ島とでは、どっちがptメンにはありがたいのだろうか -- (名無しさん) 2013-06-01 09 38 25 サポガン自体、効率狩りでしかお呼びがかからないから 野良でいきなり神ヶ島もや茶釜持ち出されても特にありがたくは思わないかな。 効率狩りでは自力でスタンも狙える神ヶ島がダントツだけど、 拡散弾や榴弾が飛んでこない分、茶釜の方が平和的。 コイツに限らず睡爆は何回もやられると正直面倒だけど。 -- (名無しさん) 2013-06-05 00 10 50 睡眠爆殺いいねー -- ((名無しさん)) 2013-12-21 18 40 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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グラン・ミラオス 肉質データ(人力解析。2chスレ モンスターハンタートライG HR691 198レスから引用、表記) 通常時 硬化時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 45 30 頭 首 30 首 25 胸 50 20 胸 55 胸(破壊後) 30 胸(破壊後) 肩 50 20 肩 肩(破壊後) 30 肩(破壊後) 翼 23 15 翼 18 腕 32 12 腕 22~23 腹 30 25 腹 35^36 脚 25 13 脚 18 尻尾核 50 20 尻尾核 尻尾核(破壊後) 30 尻尾核(破壊後) 35^36 背中・尻尾 17 背中・尻尾 15未満 +クリックでそのまま転載 198 :枯れた名無しの水平思考:2013/03/05(火) 23 28 58.29 ID hcatAkTH0 ミラオスの肉質調べてみた 弾かれ、ヒットストップ、怯み、怒り移行までの攻撃回数から逆算して 通常時 斬 打 射 龍 頭 45 50 45 30 首 30 30 胸 50 50 45 20 胸(破壊後) 30 30 肩 50 50 45 20 肩(破壊後) 30 30 翼 23 25~26 15 15 腕 32 35 30 12 腹 30 30 25 25 脚 25 23~24 30 13 尻尾核 50 50 45 20 尻尾核(破壊後)30 30 背中・尻尾 17 20 硬化時 斬 打 首 35~36 35~36 胸 55 翼 18 20未満 腕 22~23 22~24 腹 35~36 35~36 脚 18 20未満 尻尾核(破壊後)35~36 35~36 背中・尻尾 15未満20未満 怒り移行はタルG8個と蹴り2、3回 検証中に判明したことだけど ランス、ハンマーで地上と水中で怯み、怒りまでが違ってて 地上のモーション値をMHP3として水中と比較したら 水中のモーション値はMH3とほぼ同じになったから、もしかしたら他の武器も 地上はMHP3、水中はMH3になってるかもしれない 【弱点部位】 胸=肩=尻尾核、頭 【硬い部位】 背中・尻尾>翼≧脚 【弱点属性】 龍、氷 【特殊行動】 火属性やられ 咆吼【大】 水流 震動 【要注意攻撃】 這いずり移動、倒れ込み 【攻撃パターン】 +MH3G@wikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 火属性が多いので火耐性が重要。属性やられになると双剣では解除が面倒。 移動時の削りも痛いので体力に注意。 咆哮 こちらが完全に発覚した時と怒り移行時に確定で、それ以外は偶に行う。 バインドボイス(大)の効果で耳を塞ぐ時間はかなり長く、範囲もかなり広い。 動作が長いので高級耳栓を付ければ大きな攻撃チャンスとなるが、頻度自体は少なめ。 直立状態 ブレス 首を持ち上げこちらに狙いを定めた後、火球を発射する。 溜めは比較的長いが発射寸前までこちらに狙いを定めてくる。着弾時に周囲へ判定が広がるので油断できない。 通常時なら近距離で無い限り納刀状態で横に走れば避けられるが、硬化時は2連続で撃ってくるため厄介。 走るだけでスタミナを切らされ、2発目を避けられない事も。溜めは長めなのでモーションを取ったからと焦って走り始めない事。 射角には限度があるので、懐に潜り込めば逆に攻撃チャンス。少しでも離れると射角内に入るので注意。正面方向で距離をとると使用頻度が上がるので注意。 尻尾叩きつけ→なぎ払い 這いずり時と同じような溜める音を出し、尻尾を浮かせて叩きつける。 予備動作は分かりやすく、叩きつけ自体の攻撃範囲も狭い。 が、叩きつけた後、ミラオスから見て左に大きく振ってくる尻尾が痛い。 納刀して緊急回避するか、背→腹側に抜ければ避けられる。 但し判定の持続時間はかなり長いので、緊急回避のタイミングが良くないと無敵時間が切れた後に喰らう。 地上では振動、水中では水流が発生し、水中の場合、なぎ払いでも水流が発生する。 叩きつけ時に溶岩弾が噴出するが、尻尾の部位破壊で出なくなる。 コア部分より後ろにいる相手に使用してくる。 尻尾叩きつけ 上記の攻撃からなぎ払いを除いた攻撃。 予備動作に身体を少し揺らす行動が追加されるので、区別は簡単。 尾の周りに近づかなければ、まず当たることはないと思われる。 上記と同様、地上では振動、水中では水流が発生する。 腕叩きつけ 腕を振りかぶり、前方を叩きつけてくる。叩きつけと同時に爆発が発生する。 爆発の範囲は広く、ダメージも大きく、火属性やられにもなる。 納刀してからでは回避が間に合わない可能性が高い。また、連続使用してくる場合もある。 特に上方向への判定も広いため、水中戦では気を付けたい。 相手に密接していれば当たらないが、水中の場合、攻撃する側と反対の前脚にも判定があるので注意。 翼を2段階破壊すると、破壊した方の攻撃で爆発が出なくなるうえ腕周辺の当たり判定がほとんど無くなる。 噴火 左足を前に出し、顔を振るった後、翼・上半身の発射口から溶岩弾を数発発射する。 溶岩弾着弾地点は明るくなるので判別は容易だが、爆発するので範囲は広い。 足の真上にも上半身の発射口から溶岩弾が降ってくるため、足を攻撃し続けていると危険。 翼を破壊することで発射される溶岩弾の数が減る(上半身からの溶岩弾は発射される)。 股下であれば比較的安全。 歩行 歩行する。こちらとの軸合わせの他、移動にも使用する。 足に小ダメージが存在する他、少しの溶岩弾噴出もある。 振り向きの場合尻尾に当たり判定が発生、当たった時のダメージはバカにできない。 水面、地上それぞれに向いたときは境界まで移動したあと地上なら水中に、水中なら地上へ移動する。 地上移動時の腕にも当たり判定が存在する。 ボディプレス 咆哮に似た唸り声と共に、前ががみになったあと思い切り前に倒れこむ。振動あり。 準備動作は長いので地上なら特に問題ないが、 水中は緊急回避が不可能なので前方で攻撃をしているとかなり当たりやすい。 倒れこみ時翼にも攻撃判定があり、以降四つん這い状態へ移行する。 翼には気絶判定があり、水中の場合ほぼ確実に這いずりに移行するためスタンすると連携死の可能性あり。 直撃と翼でダメージが違い、直撃したほうがダメージが大きい。 這いずり状態 這いずり(前進) 二回這いずりで1セットの行動。近接時、最も警戒すべき攻撃。 這いずり中に溶岩弾が発射されるので、近くにいるとコレに当たってダメージを受けてしまう。 威力が高い上に2セット連続で行なってくる事もしばしばで、起き攻めで簡単にキャンプ送りされる。 何かを溜めるような音が予備動作となるので、この音が聞こえたらすぐさま離脱しよう。 翼を破壊することで翼から、胸を破壊することで上半身からの溶岩弾発射が無くなる。 水中の場合翼にも攻撃判定が発生するため、判定が更に広くなる。 這いずり(後退) 攻撃動作ではない(と思われる)が、後ずさりをする時の脚には攻撃判定がある。 予備動作がほとんど無い上にダメージが大きく、 更にこの動作の後に這いずり(前後どちらにも)やブレスに発展する場合があるため、起き攻めに遭う事も少なくない。 当たると小さく吹っ飛ぶためこちらの硬直も短く、これが原因で位置が悪いとこれの連続ですぐ瀕死orハメ殺しに遭ってしまう。 こちらも前進と同じく、這いずり中に溶岩弾が発射される。尾の近くで攻撃する時は要注意。 この動作が速く、声も出ている場合、確定で後述のブレス(大爆発)に派生してくる為、 範囲外から逃げられそうでなければ回避の準備をしたい。 這いずり2種は共通して横の判定が弱く直進性が高いため、真横からなら攻撃は可能。 ただし巨体ゆえに「地形に引っかかって角度がズレる」事が多々あるため、フィールド端では要注意。 方向転換(尻尾) 直立時と同様、脚と尻尾に攻撃判定がある。 こちらも直立時と注意する点は同じだが、前脚にも攻撃判定があるので注意(ダメージはやや小さい)。 溜め噴火 その場で体を丸めて溜めた後、咆哮と同時に溶岩弾を空中に放ち、一定時間後地上に降ってくる。 咆哮はバインドボイス(大)効果だが、通常のと違いこちらは硬直が短い。 溜め動作中に攻撃し怯ませれば大ダウンを取れるのでこの動作を見たら積極的に攻撃していきたい。 翼2段階破壊で翼から噴射する溶岩弾が減り、胸を破壊すると上半身から噴射する溶岩弾が少なくなる。 ブレス 直立時とほぼ同じ性能。這いずりを避けるために離れていることが多い為、直立時よりも比較的当たりやすい。 発射後に、ワンテンポ置いた後に高確率でもう一度撃ってくる。 爆炎ブレスに派生することもあるので、モーションが見えたら近づくと安全。 ブレス(大爆発) 通常ブレスよりさらに長い溜めから一発だけ発射する。前述の後退這いずりが高速なら確定でこの攻撃を行う。 爆発に確実に巻き込むよう発射寸前までターゲットの方向に狙いを定めてくる。 着弾と同時に非常に広範囲に大爆発を起こし、威力も高い。耐性が低い場合G級防具でも即死しかねない。 爆発の判定が長めに残るため、回避性能がついていても避けきれない。 動作を確認し、間に合うのならすぐ納刀して緊急回避をしたい。 溜め中は口からガンランスの竜撃砲発射前のようなエフェクトが出るため、判別は容易。 思い切り距離を取るか、尻尾の先まで回りこめば当たらない。 しかし水中時はこちらの機動力が鈍い上に緊急回避ができないため、立ち回りに気を付けたい。 水面まで上昇すると当たりにくくなる。 攻撃後は発射したときの反動で直立状態に移行する。 立ち上がる 地上から水中、水中から地上へ移動し始めるときに四つん這い状態だった場合に行う。 攻撃チャンスだが少し前進してから立ち上がるので、特に水中は狙いたい部位がある場合は位置に注意。 この行動の後、直立状態に移行、地上と水中の境界線へ移動する。 移動中はミラオスがスーパーアーマー化、怒り状態へ移行する場合は移動後に先延ばしされる。 水中から陸上へ移動する時は翼破壊のチャンスとなる。 港クエのラスボス的存在。 部位破壊の機能や転倒を狙える都合、定点攻撃や手数に優れる双剣は相性が比較的良い。 火耐性が重要なので、防具と猫飯でできるだけ上げておこう。 弱点は溶岩の流れているオレンジ部分(胸、肩、尻尾根元)と頭。 倒す際は位置に注意。場合によっては剥ぎ取る場所が地形に埋まってしまって剥ぎ取れなくなることも。 上手く倒せても地上では3ケ所×3回の9回剥ぎ取りがかなり難しい。時間短縮のために、なるべくしゃがみ状態で剥ごう。 逆に水中では剥ぎ取り速度が上がっているためさほど苦労しない。剥ぎ取り目当てなら水中での討伐を推奨。 オトモはランプ大砲が推奨される。 【立ち回り全般】 開始時にムービーに合わせていきなりメテオが降ってくるので、足元の影を見て移動して回避。 この際、ミラオスに向かって進むと丁度いい場所に降ってくるメテオがあるので注意。 水中からゆっくり上陸してくるので、胸の前にいって胸や肩・翼に攻撃していく。 開幕直後にいきなり四つん這いになるパターンもあるので注意。 ちなみに開始早々にオトモの大砲を撃ってもまず当たらない。大砲は地上限定と考えていい。 部位破壊は戦術的にも優位になるので狙っていこう。特に翼は報酬的にも条件的にも厄介なので優先しよう。 立ち方や鳴き声で行動がある程度わかる。もぞもぞしたら足元で待機すると比較的安全。 体力が減ると硬化状態になって全体的に硬くなる。この状態になると胸が破壊可能になるので最優先して叩き込む。 【陸上】 足や尻尾付け根あたりを斬っていく。内側からやカカトあたりがやや安全か。 転倒する際は左側を向くことが多いので、張り付くなら左脚推奨。 硬化して脚が硬くなったり転倒させづらい場所に来たら尻尾の溶岩部分を攻撃。 硬化時に転倒狙いなら鬼人化して乱舞or回転斬り、火力スキルがないなら爆弾。 倒すだけなら尻尾付け根を狙ってもいい。ここなら硬化中も柔らかい。 尻尾の根本が上がったり鳴き声を上げると何らかの行動を起こす。 ミラオスの足元なら比較的安全。地面をよく見てメテオが降ってこないかの確認はしておくこと。 鬼人化状態だと削りダメージでいつの間にか体力をごっそり持って行かれていることが多い。残り体力にも注意。 【水中】 胸や肩あたりが比較的安全で部位破壊も狙える。序盤は肩を一気に攻撃して2段階破壊しておきたい。 胸も弱点でもあり硬化解除も狙えるため優先的に狙おう。ただし倒れ込みが避けにくいのでミラオスの様子を見つつで。 うなじ辺りでも胸を破壊できるらしく、こちらも比較的(特に倒れ込みに対して)安全。 鳴き声で行動がある程度わかる。胸・肩に張り付く場合、倒れ込みがきたら急いで離れよう。 【四つん這い】 接近は非常に危険。よほどの玄人でない限り近づいてはいけない。大人しく離れて体勢を整えよう。 破壊された翼からは溶岩が出てこないのでそちら側に移動するといい。 付かず離れずの位置で溜め噴火の溜め動作を待ち、溜めの瞬間を狙って一気に畳み掛ける。上手くいけばメテオの阻止と転倒が狙える。 頭・肩・胸を狙えば案外簡単に転ばせられる。火力スキルが無くてもマグマ部分に武器出し攻撃(斬り払い)→鬼人化→乱舞で大抵何とかなる。 四つん這いから直立状態になると、高確率で後ろに下がる。水中なら確認後、斬り払い等で間合いを詰めて攻撃しよう。 四つん這い状態で撃龍槍を当てると直立状態にさせられる。余裕があるなら狙いたい。 横への判定は弱めらしいので、どうしても双剣で攻撃したい場合は横からで。 【転倒】 脚に攻撃、もしくはタメ中に攻撃で転倒。 爆破武器を使っている場合、攻撃+爆破1回が大まかな目安。 倒れたらすぐ移動して畳み掛ける。ダメージ優先なら胸、部位破壊を優先なら翼や脚などのマグマ部分を攻撃。 上からダランと下がっている手と胸の核の間あたりを斬るとループコンボでも狙い易く胸も腕(翼)も攻撃できる。 どちらを向いて倒れるかは要検証。少なくとも判定が出た側とは関係ないと思われる。 どちらかといえば左を向いて倒れることが多い。よって左脚側を攻撃した方が確率的にはいい。 這いずり中のタメ中にダウンさせた場合も高確率で左を向いて倒れる模様。 倒れる直前に体の正中線あたりに立ち、うまく見極めると右向きに倒れても潜り込んで胸を攻撃できなくはない。 更に注意すべきは転倒させる場所。討伐と同じく胸などが侵入不可エリアに入ることがよくある。 【部位破壊】 部位破壊すると溶岩が落ちる量を減らせる。積極的に狙おう。 頭と肩・翼は基本的に水中と転倒時にしか狙えないので、その際にはチャンスを逃さないように。 頭:2段階破壊で報酬。 胸:硬化時に破壊可能。硬化したら最優先で狙う。うなじ辺りを攻撃しても破壊できるらしい。 尻尾付け根:2段階破壊。 翼(肩・腕):片方を2段階破壊で報酬。1段階目で翼、2段階で肩・腕が黒くなる。 最も注意すべき部位で、1段階しか破壊できてない状態でミラオスが怒りになると復活し1段階目からやり直しになる。 この仕様の都合上、翼を狙うのは怒り状態以降からが効率的。「挑戦者+」があるなら怒り以降から狙ってもいい。 修復されても部位破壊ダメージは一部累積されているらしいので焦らずぶち壊そう。 肩や腕を攻撃しても部位破壊判定は共通。特に肩が柔らかいので、破壊するなら肩を狙うべし。 何が注意かというと、通常プレイで重翼を入手するにはこの厄介な翼を破壊しなければならない点。 怒りで1段階目が修復するのは尻尾付け根も同じだが、向こうの報酬は大して旨みがあるわけではない。 対してこちら限定の重翼は咎赦ス火天ノ両掌やらに複数必要。 他のモンスターにも言えることだがこいつの翼は特に面倒で、 重翼が欲しいがために「破壊王」を付けたり基本報酬で出てくるダウンロードクエストを受けるハンターは多い。はず。 相性の良い武器 爆破か龍を推奨。 爆:耐性も体力も高いが、双剣であればさほど気にならない。アルコだと白ゲも長くて安定した火力が出る。 龍:弱点属性。筆者の体感だがアルコよりネロ=ラースの方が翼破壊しやすかった。真絶さんを使うなら斬れ味の都合で「心眼」が欲しい場面もある。 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード(覚醒) 龍:ネロ=ラース、封龍剣【真絶一門】 お薦めスキル 火耐性関連 低いと事故で乙ることもある。最低でも猫飯で補助したい。 高級耳栓 咆哮は長く回避も困難なので攻撃チャンスを得られる。 挑戦者 翼破壊の仕様上、あると便利。火力アップにもなる。部位破壊においては破壊王も同様。 名前 コメント
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タイムサービス 用語 特定の時間帯に起こるイベントの一種で、その時間帯に限り、経験値またはお金が増加する。 例外として土日については、経験値、お金の両方が終日増加する。 戦闘時に ○○時に限りタイムサービスに付き○○は経験値(お金)が増加した。 といった表示が出てくる。 総帥(部隊長)特典と比べるとこちらのほうが増加割合が低いと思われる。 すべてのプレイヤーに平等に与えられる特典であり、運勢は関係していない。
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ロアルドロス亜種 肉質データ(P3双剣wikiから引用) 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 36 15 0 10 5 5 160 首(スポンジ) 44 15 0 10 5 0 220 背中 30 30 0 15 5 5 200 腹部 45 20 0 15 5 0 前足 25 10 0 10 5 0 180 後足 30 10 0 5 5 0 尻尾 40 15 0 5 5 0 180 【弱点部位】 腹部>首(スポンジ)>尻尾 【硬い部位】 前脚>後脚≧背中 【弱点属性】 火>雷>氷 【特殊行動】 毒 猛毒(G級のみ) 【要注意攻撃】 横転ころがり、サイドタックル 各毒攻撃 【攻撃パターン】 +MH3G@2chwikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 攻撃の基本動作は原種とほぼ同じ。 毒ひっかき あたると毒状態になる引っ掻き攻撃。 使用頻度は低く、頭部やスポンジの部位破壊目的で身体の前側に密着した時ぐらいにしか使ってこない。 出が早く避けにくいため、前肢のひっかきカバー範囲にはあまり長居しない方が無難。 ボディプレス 上半身を起こした後、倒れ込む。 この倒れ込みの際に海綿質部を中心として周囲に毒飛沫が発生し、これに接触してもダメージ+尻餅。 上半身、水飛沫、どちらに当たっても毒になるが、ダメージは上半身直撃の方が高い。 使用頻度が高い割には前後の隙が大きく、特に尻尾側は無防備で攻撃し放題、 今作では歩行してから使用してくるようになったが、それでも油断しなければまず当たる事はない。 毒ブレス(単発、3WAY) 首を小さく振り上げた後、紫の粘液ブレスを吐く。体を起こさなくなった分至近距離でも当たるようになった。 「正面に単発」「向かって左→右→正面の順に3way」「正面→向かって右→左の順に3way」の3パターンがあり、 特に3WAYの場合、横方向へかなり大きく首を振るため横移動しても避けきれない事が多い。 思い切って真横まで移動、もしくは正面やや軸ずらしの位置を保ち間を抜ける気持ちでいた方が無難。 当たると毒(一定時間微量ダメージ)になるが、威力自体は微小。 G級では、毒の強化版である猛毒を吐いてくるので危ない。この攻撃だけ猛毒を吐いてくる。 毒弾ブレス乱射突進 紫色の毒弾ブレスを左右に乱れ撃ちしながら突進する大技。旧作のゲリョスを彷彿とさせる動き。 通常時は0~1回、怒り時は0~2回ターンして突進を続ける事があるが、 ターン後のハンターへの狙いは荒く、少し動けば本体には当たらずに済む。 突進本体のダメージはスライディング突進と並びロアルドロスの技の中でも強力。 毒弾ブレスに当たると毒状態となる。 横転ころがり(※要注意) 使用頻度が高く被ダメージも比較的大きい。 鎌首を擡げ、横転して真横を攻撃する。剣士にとって厄介な攻撃。 最大約45°まで身体を傾け円弧状に転がるため、斜め前や斜め後ろに居ても油断できない。 予備動作の頭の向きを見て回避しよう。疲労時は真横にのみ転がる。 攻撃判定は初動時に下がる頭~尻尾の付け根の部分まで。尻尾側に居た方が避けやすい。 ・対策 これを食らわないよう、攻める時は前脚と後脚の間にハマらないようにしたい。 予兆が見えたらロアルの前後に回避できるようにしておくこと。 サイドタックル(※要注意) アグナコトル等も使用する横腹タックル。 こちらに体の側面を向けて力を溜めた後、横転ころがりよりも長い距離を転がってタックルしてくる。 使用頻度は低いが被ダメージが大きく、予備動作を見せたら早めに対処したい。 横転ころがり同様、あまり胴部に居座らないように。 ダッシュ 歩きとスライディング突進の中間の速度で、開始時に目標が居た地点に這いずって来る。 全身に攻撃判定があり、接触するとダメージを受け尻餅をつく。 標的との距離が開いている場合に使ってきやすい。 ホーミングはしないが、怒り時は終点で即座に横に転がる場合がある。 (ホーミングする場合は、後述のダッシュ飛びかかりである。) 飛びかかり 一瞬溜めた後、ジャンプしてこちらへ飛び掛かる。使用頻度が高く、被弾時のダメージも比較的大きい。 軌道は単純で予備動作も分かりやすく、横に数歩軸をずらすだけで簡単に避ける事ができる。 ただし、跳躍距離は長く縦方向への判定は強い。 飛びかかり横転 上位からの行動。小さく鳴いた後上記の飛びかかりと同様にジャンプしてきた後、横転タックルしながら着地。 ジャンプまでは横への判定は変わらないが、着地時に大きく横方向へ判定が伸びてくる。 接近して出されたときは普通の飛びかかりと同じ対処で問題はない。 しかし距離が開いていると、ロアルと正対して画面右側に避けようとすると特に大きく尻尾が伸びてきて数歩では逃げ切れない。 上半身から着地しつつ横転タックルの流れのため、画面左側の頭方向にはあまり伸びてこない。左側に回るか大きく避けよう。 ダッシュ飛びかかり 強いホーミング性能を備えたダッシュで接近し、接近した途端に飛びかかる。 サイズによるかは不明だが何故か動かなければ飛び越えて当たらないと言うことが多く起こる。逆に動くと当たる。 回避行動を取る場合は飛びかかり直前まで引き寄せて横に回避すれば避けられる。慣れれば回避は容易。落ち着いて対処しよう。 スライディング突進 体を縮めてこちらに向きを変え、まっすぐ滑り込んでくる。 突進の直前まで向きを変えるが、動き始めた後のホーミングはない。慣れれば回避は簡単。 予備動作が遅いため、早めかつ半端に避けるとダメージを受けやすい。 一連のモーション中に強弱2種類の判定があり、突進中に当たると大ダメージを受けて吹き飛ばされるが、 突進の終わり際、ブレーキをかけている最中に接触すると中ダメージ+尻餅で済む。 回転攻撃 海竜種に特有な、とぐろを巻くように身体をねじって「噛みつき→尻尾」の二段攻撃。 まず上半身、続けて下半身と二回判定があり、自身の周囲を薙ぎ払う。 要警戒なのは最初の噛み付きで、ロアルドロスの正面~左肢側に張り付いていると危険。 逆に尻尾による後方攻撃は、最初の噛みつき攻撃を見てからでも楽に安全圏へ退避できる余裕がある。 尻尾切断後には更にリーチまで減るので、より尻尾側が安全地帯になる。 粘液ブレス(単発、3WAY) 首を小さく振り上げた後、白色の粘液ブレスを吐く。体を起こさなくなった分至近距離でも当たるようになった。 「正面に単発」「向かって左→右→正面の順に3way」「正面→向かって右→左の順に3way」の3パターンあり、 特に3WAYの場合、横方向へかなり大きく首を振るため横移動しても避けきれない事が多い。 思い切って真横まで移動、もしくは正面やや軸ずらしの位置を保ち間を抜ける気持ちでいた方が無難。 当たると水属性やられ(スタミナ回復速度が1/2の遅さ)になるが、威力自体は微小。 また着弾地点に約10秒ほど白い水飛沫が残り、それに触れてもノーダメージながら水属性やられになる。 水弾ブレス乱射突進 青色の水弾ブレスを左右に乱れ撃ちしながら突進する大技。旧作のゲリョスを彷彿とさせる動き。 通常時は0~1回、怒り時は0~2回ターンして突進を続ける事があるが、 ターン後のハンターへの狙いは荒く、少し動けば本体には当たらずに済む。 突進本体のダメージはスライディング突進と並びロアルドロスの各攻撃の中で最も高いが、水属性やられは無い。 逆に水弾ブレスのダメージは微々たるものだが、食らうと水属性やられを伴う。 なお白色の粘液ブレスと違って、この青色の水弾ブレスは着弾地点に水飛沫が残らない。 後方尻尾はたき 身体を少しもたげた後、尻尾でぺしんぺしんと後方を左右にはたく。 尾先までしっかり攻撃判定があるが、逆に付け根の判定は甘く、後ろ肢より前に逃げれば当たらない。 尻尾切断でリーチが激減する。早めに切ってしまえば後ろ側がかなり安全に。 後ずさり ダメージはない。後ろ向きに這いずってハンターから距離を取る。 他の海竜種も多用する動作なので覚えておいて損は無い。 二連噛みつき シャッ、シャッという音と共に、前に進みながら(ロアルから見て)左→右と小さく噛みつく。 飛びかかりやダッシュと比べて当たる範囲が更に狭いので、滅多な事では当たらない。 スレでの通称は「ロ亜ル」など。 ピンク色なので原種にちなんで「紫芋ポンデライオン」などとも。 ロアルドロスの亜種で、なぜか水の代わりに毒を吐く。 水中戦復活でどうなることかと危惧されたが、こいつには特に関係なかった。 むしろ水中戦もある原種から弱体化しているのではないだろうか。 そんな彼も村クエの上位昇格試験官。 双剣使いにとっては上位序盤(というか開始直後)からランナー装備が手に入るので有難い事この上ない。 原種共々乱獲し、状況に合わせて防具を使い分けてやろう。 【陸上】 どちらかというとロアルの右側が安全。 前脚と後脚の間に入ると横転ころがりやサイドタックルが避けにくいため、 なるべく外側・前後側から斬っていきたい。 ブレスやボディプレスの毒も注意。スポンジの下で暴れていると毒引っかきも当たり易い。 しかし、いずれも慣れると十分対処可能。 隙を見て確実に攻撃し、鬼人強化を維持して部位破壊しつつ狩猟を目指そう。 【水中】 ございません。 【転倒】 転倒するのは四つの脚全て。 転倒判定が出た脚と同じ側に倒れた後、3~4回程もがいて立ち上がる。 弱点の腹部が剥き出しになるため、一気に畳み掛けたい。 ロアルの背中側にいる場合は弱点・破壊可能な頭・スポンジ部分を。 【部位破壊】 水中戦がないので非常に楽。 戦術的には尻尾を斬り落とすと尻尾攻撃の範囲減少で少し有利になる。 相性の良い武器 火、雷、爆破から選ぼう。ロアルだけを相手にする場合は特に火か爆破が有効。 しかしそこまで気にするほどの敵というわけでもない。好きなものを選べばいいだろう。 上位 火:双剣リュウノツガイ、サラマンダー 雷:王牙双刃【土雷】、双翼刃ギギボルト 爆:ディオスライサー改 G級 火:コウリュウノツガイ、炎焔刀イグナトル 雷:冥双剣エントラージ、閃雷刃ギギガボルト 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード お薦めスキル 毒無効 あえて挙げるならこれだろうか。慣れない内に。 あると便利だが、ロ亜ル相手には無くても充分に戦えるようになりたい。 関連モンスター 派生 ロアルドロス(原種) 名前 コメント
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イビルジョー 肉質データ(MHP3@wikiから引用) 通常時 怒り時 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 65 10 10 15 5 15 350 頭 40 15 15 20 10 20 350 首 25 0 0 5 0 0 200 首 21 0 0 5 0 5 200 背中 背中 腹 50 15 15 25 10 25 120 腹 80 20 20 35 15 35 120 前脚 30 10 10 15 0 15 150 前脚 30 15 15 20 0 20 150 後脚 40 5 5 10 0 10 220 後脚 40 10 10 15 0 15 220 尻尾 30 0 0 5 0 0 180 尻尾 30 0 0 5 0 5 180 【弱点部位】 通常時は 頭>腹>後脚 怒り時は 腹>頭>後脚 【硬い部位】 首・背中>前脚=尻尾 【弱点属性】 龍or雷 状態異常では毒も 【特殊行動】 龍属性やられ 咆吼【大】(金剛体で防ぐことは可) 震動 拘束攻撃 【要注意攻撃】 拘束攻撃、龍ブレス、タックル、踏みつけ 【攻撃パターン】 +MH3G@wikiや過去作双剣wikiより一部引用・修正 攻撃の範囲・射程が広く、威力も高い。見た目と名前通りの凶悪な威力を誇る。 反面、内側の判定は割とスカスカ。判定時間も一瞬でフレーム回避可能。 ジョーがどう動くのかをよく観察し、攻撃判定とすれ違うor足元・腹下に潜り込むようにして回避するといい。 タックル(※要注意) ボルボロスなど獣竜種の多くが使うタックル。横移動したらほぼ確実に使ってくる。 巨体故にかなりの距離を移動する上、横の範囲が尋常ではない。 その分、脚下をうまく潜れれば回避性能なしでも抜けられたりする。 ・対策 股をくぐるのもいいが、できるなら尻尾方面に迂回してかわすといい。 タックル後に残った後ろ脚を斬りにいくことができ、腹や尻尾も若干下がるので攻撃を当てることができる。 フレーム回避した場合は腹と尻尾には間に合わないことが多いので後ろ足を狙おう。 龍ブレス(※要注意) 後退or前進しながら口に黒い火花をため、直後に赤黒いブレスで周囲をなぎ払う。 前方への射程は短いが、180°をなぎ払うため左右に避けたつもりで油断は禁物。 当たると大ダメージ&龍属性やられ(大)。 素早く足元に潜り込めれば使用頻度も相まって大幅に攻撃チャンスを増やせるので要練習。 潜り込んだ後に腹と脚、どちらを狙うかはイビルジョーのサイズによって決めよう。 ・対策 常に腹下や足元に張り付き、位置取りで回避できるようにしたい。双剣の移動速度なら歩いても腹下まで移動できる。 やむを得ずフレーム回避に頼らざるを得ない場面もあるため、フレーム回避もできるように練習しておくこと。 踏みつけ(※要注意) 右脚を振りかぶって踏みつける。 前方のかなり広い範囲に長い地震の効果がある。 凍土の洞窟内で繰り出した場合は天井からつららが落ちてくる。 頻度が高く、震動を避ければ頭・腹・足への攻撃チャンス。 ・対策 スキル「耐震」を付けると非常にラクになる。 比較的大きいジョーなら耐震ナシでも左脚側なら震動を受けずに済むが、耐震があれば弱点の腹に攻撃を当てることができる。 尻尾の位置が下がる瞬間でもあるので、切断を狙うなら見逃せない。 攻撃直後は頭も下がるので耐震を発動させておけば四肢踏みは部位破壊の絶好のチャンス。 逆にサイズが小さいと相対的に震動範囲が広くなり、耐震がないと攻撃チャンスにならないことも。 拘束攻撃(※要注意) 僅かにしゃがんで踏み込み、跳びかかってくる。直後に拘束される。着地点には地震の効果。 着地点だけでなくジャンプ始めの足に当たるだけでも拘束されるので、密着時は特に注意。 拘束攻撃の中では最強クラスの性能を持ち非常に危険。レバガチャでの自力脱出は非常に困難かつリスキー。 ・対策 疲労時には要警戒。疲労を短くするために罠肉系を持っていくのもいい。 予備動作を確認次第、ジョーに向かって真っすぐ、もしくは直角に避ける。 万が一に備え、こやし玉を忘れないように。クエ開始間際なら忘れたのを確認→即リタイア、くらいの気持ちでかまわない。 左右かみつき ジョーの主力攻撃。 左右に頭を振り回して、前進しながら奇数回攻撃してくる。回数は距離が離れるほど、5、7、…と増えていく。 当たると空高く吹っ飛ばされ、大ダメージ。しなる尻尾に当たっても吹き飛ばされる。 G級では踏みつけに派生することがある。 頭とすれ違うようにして腹下へ潜ると回避しやすい。 大回転攻撃 身体を一回転させて攻撃してくる。 出始めに噛みつき攻撃し、そのまま回転しながら尻尾でなぎ払う。 岩飛ばし ボルボロス亜種と同じだが、こちらは大きな岩塊を1つまるまるぶん投げる。 投げる場所によって、岩に属性やられが付与される。 ダメージ量は口 岩 尻尾。 前進かみつき 歩きから派生。背後に回避すればOK。 隙は短いが頭への攻撃チャンスでもある。 G級では踏みつけに派生する。 振り向きかみつき 怒り時、疲労時限定。振り向き際に噛みついてくる。 特に疲労時は頻繁に使い、防御DOWN効果も相まって厄介な攻撃。 尻尾回転攻撃 2度にわたって反時計回りに尻尾を回転させる。 巨体ゆえに攻撃範囲は広いが、密着状態だと当たりにくい。股下でやり過ごせば攻撃チャンスになる。 調子に乗って回転斬りをすると飛び上がった時に攻撃を受けたりするので注意。 咆哮 発見時および怒り移行時にのみ使用。バインドボイス【大】効果。 意外にも素の状態でフレーム回避できる。 タイミングは気持ちやや遅めか。 カウンター 怒り時の頭の怯みに使用する。ドボルベルクとその亜種も使う。 前方に向かってまっすぐに噛み付いて突っ込んでくる攻撃。イメージとしてはディアブロスのぶちかましに近い。 ダメージは小さいが、頭を狙っている場合は注意が必要。前方に転がっておけば問題ない。 唾液 疲労時、噛みつきなどの攻撃に防御力DOWN効果が付与される。 スレでは飢餓状態との比較で「通ジョー」などと呼ばれることもある巨大ゴーヤ。あらゆるエリアに埋まっている。(乱入的な意味で) 転倒パターンが特殊。詳しくは後述。 リーチの関係で弱点には攻撃しづらいが、攻撃が素早く、ジョーの中心あたりは判定が甘いため高速で密着し続ける双剣は相性が良い。 ただしPTプレイ時やオトモを連れている時は標的が頻繁に入れ替わり、巨体故の速度に振り回されることも。 【立ち回り】 基本的に腹下が安全地帯。足元くらいしか攻撃できる場所もなく、右脚は踏みつけに使われるため、必然的に左脚側に張り付くことになる。 機動力を活かして立ち位置やフレーム回避で密着し、転倒させて腹へ攻撃を叩き込むというパターンになる。 攻撃や移動の速度が意外に速く、大きく動くので要観察。足元の動きをよく見て攻撃チャンスを覚えよう。 慣れると左脚に粘着して攻撃し続けられるようになる。 乱舞は特に使う必要はないが、ブレス中などに狙うとタイム短縮にはなる。転倒直後であれば使ってもいいだろう。 初心者にとって一番厄介なのはジョーに対するイメージや大ダメージからの恐怖心か。 その辺はプレイを繰り返したり動画を見るなどでじっくり慣れるしかない。 荒療治としては「凍土に満ちる狂気」などでイビルジョー飢餓に挑むこと。通常状態が通常ジョーの怒り状態なので、戦っていれば嫌でも慣れてしまうだろう。 インファイトは有効なので積極的に接近していこう。 【転倒】 転倒するのは後脚で、転倒判定が出た側と反対側に倒れ、 5回ほど(疲労時は4回ほど)もがいた後、もう一度もがくようにして立ち上がる。 ダメージのみを考えるならば腹へ攻撃するのが安定か。 頭や尻尾は大きく動くため攻撃し続けるのは少々難しい。乱舞やX→X→A→X…のループでしつこく斬り続けよう。 転倒パターンは特殊で、通常時や怒り状態時は転倒させるために片足に2回の怯みが必要だが、疲労時の場合は怯み1回で転倒させることができる。 しかもこの 疲労時の怯み1回による転倒がその片足を怯ませた合計回数の奇数回なら、通常時と怒り時に必要な怯み2回のうちの1回としてカウントされる。 つまり疲労時に片足を重点的に攻撃して怯ませて (片足竦み合計回数1回)転倒させ、怒り時や通常時にもその片足を攻撃して怯ませると竦み1回 (合計回数2回)で転倒するということ。 その後も疲労時にその片足を怯ませて (合計回数3回)転倒、疲労が解除された時にも怯ませて (合計回数4回)転倒、という風に意識して片足を攻撃していくと 怯み1回毎にダウンを取り続けることができる。 無理に狙う必要はないが、双剣は後ろ足を狙うことが多いので覚えておくと役に立つこともあるだろう。 ジョーに限らず時々あることだが、腹などを攻撃して怯ませたときに後ろ足を攻撃して怯み値を超えてしまうと、怯みは起こらないもののその後ろ足を怯ませたことになる。 怒り時や通常時の後ろ足の怯み2回目にこれをやってしまうと、転倒させるために更に2回の怯みが必要になり(疲労時は除く)、弱点を攻撃できる貴重なチャンスを逃してしまうので注意したい。 【落とし穴】 通常時は5回ほどもがいた後に這い上がる。 できるだけ怒り時か疲労時に使いたい。どちらで使用するかは一長一短。 怒り時の拘束時間は疲労時よりも短く、腹を狙うと他の部位に攻撃を吸われてしまうことも多々あるが、腹の肉質は切断と属性ともに大幅に軟化しており大ダメージが狙える。 疲労時は拘束時間が長いが、弱点の頭はよく動くので攻撃を上手く当てるにはコツが必要になる。この点は同じく弱点の腹を狙えば問題はない。 肉質の分ダメージが控えめなのも難点ではあるが、一番の問題は仕掛けるタイミングが限定されるということ。 眠り生肉と大タル爆弾Gを組み合わせて怒り状態にしてから落とす方法とは手軽さという面で大きな差がある。 【部位破壊】 頭と尻尾が破壊可能。 頭は二段階破壊で報酬。狙うのは厳しいので踏み込み時や軸合わせ時、腹を攻撃して怯ませた時、 疲労時の閃光玉の効果時間中の威嚇モーション、もしくは眠り生肉を利用しての睡眠爆破を狙っていこう。報酬は通常報酬などでも出るので無理に狙う必要はない。 尻尾も切断は厳しく、転倒時や罠使用時などにチャンスを逃さず刻んでいきたい。 二回剥ぎ取りできるので、忘れず剥いでおくように。 相性の良い武器 慣れない内は毒を推奨。慣れてきて攻撃に積極的になれてくると雷や龍、爆破も選択肢に入る。 毒:毒は効果が高く、揺光がよく推奨される。罠肉も忘れずに。 爆:安定の爆破。上手く立ち回れない場合や毒双剣が強化しきれていない時などに。強力ではあるがジョーにはそこまで効果的ではないか。 龍・雷:エントラージやネロ=ラースなどが推奨される。活かすにはそれなりの立ち回りが必要。特に龍属性は数少ない見せ場の一つとしてよくジョーが挙げられたりする。 上位 雷:王牙双刃【土雷】、ボルトガイスト 龍:インセクトリッパー、憤怒の双刃 毒:ヴェノムウィング 爆:ディオスライサー改 G級 雷:冥双剣エントラージ 龍:ネロ=ラース 毒:七星連刃【揺光】 爆:破岩双刃アルコバレノ、超硬質ブレード(覚醒) お薦めスキル 回避性能 1でもあると咆哮を含む全ての攻撃が回避しやすくなる。慣れない内は+2推奨。 無しでもフレーム回避は可能なため、自信があるなら削っていくといい。 耐震 踏みつけの頻度が高く、これがあると精神的にもかなり楽になる。 密着し続ける双剣との相性もいい。 微妙なスキル 挑戦者 かなり怒りやすいため無駄にはならないが、疲労にもなりやすいため活かしにくくもある。 安定を求めるなら他の攻撃スキルの方がいいかもしれない。 お勧めアイテム 各種罠肉系 最初の1回目でほぼ確実に状態異常になる。 理想的な立ち回りができる場合を除き、詰め込めるだけ持っていきたい。 基本的に眠り肉(+爆弾)を優先。毒双剣を使う場合は毒肉も持っていこう。 一度状態異常になると耐性が跳ね上がるため、2回目以降は武器効果も込みで食わせ続けないと難しい。 睡眠爆破→落とし穴で頭部破壊+長いチャンスを得られる。 関連モンスター ・派生 イビルジョー飢餓 名前 コメント